三年半ぐらい続けたベンチャーのバイトを辞めた

東亜飯店的な感じではないです。

就いていた職種はエンジニアではなくCorporate・総務です。

退職エントリというわけでもなくてただメモというかそういう感じ。

あと、ずっと同じ会社にいたので他のベンチャー企業はしらん。

はい

主語はでかく

お前だれ

メンヘラ大好きだけど、当の本人は鬱とADDとか色々持ってて医者に障害者手帳3級いるか?って言われたメンヘラ

学部の卒業式1週間前に教授が別の大学に移って4月の半ばまで研究室所属無しになった上に、勉学と研究を履き違えて苦しんでるFラン大学院生

セキュリティを専攻してるけど教授に「んーwセキュリティよくわからんw」と言われたネットワークの方が好きなオタク

タスク

まず何をやっていたか。

総務という名の通りなんでもやっていた。

ゴミ捨てや不要な書類のシュレッダーから、社内ネットワークの整備やテストコードを書いたりしていた。

一番嫌だったタスクは「渋谷区の事務所可燃ごみのシール10枚綴に社名を書く」

一番好きだったタスクは「事務作業の自動化」

 

数年働いていて思ったことは、ベンチャーでのアルバイトは会社の忙しさがモロに響く。

しかも会社が忙しいほどアルバイトのタスクが減るという面白い関係性だ。

会社が忙しいと上長がいっぱいいっぱいになってしまいタスクの細分化ができない。タスクの細分化ができないとアルバイトにタスクとして降ろすことができない。アルバイトにタスクを下ろせないとタスクが減せない。という悪循環を見ていた。

アルバイトは権限と責任がないのでできる範囲も決まっており自ら動くということが難しい。忙しそうにしている上長を見ながら自分は暇というのは思いの他苦しいものである。

上長の許可やチェックをもらわないと進めない事は多々あり、待ってる間「こんな…何もせず…俺は金をもらっていいのか…?」という不安で仕方ないので暇な時にやるタスクを予め用意しておくと心の健康に良いです。

僕は喫煙者なのでリモートワークの時はiPhoneでSlack開いていつでも反応できるようにしつつタバコプカプカしていた。

 

総務が暇だったので勉強がてらCTOにインフラの仕事したいと申し出たら「テストを書いてくれ」とタスクが降ってきたことがあった。

よしやるぞ!と思ったら「何のテストで」「使うツール・ライブラリはどれで」「テスト項目は何で」「どこまでやればいいのか」などが指示が出ずにうぉん…と思いつつコードを書いたが、PRは放置され最終的にCloseになったのは渋い思い出。

リモートワーク

流石ベンチャーというところ。

バイト先は一時期フルリモートで2年間ぐらいやってて、現在は週1リモートワークデー、上長に許可さえ貰えればいつでもリモートワーク可みたいな感じ。

僕は八王子在住で勤務地が渋谷の道玄坂だったので通勤に片道1時間ちょいかかるのは正直苦痛だった。

別にバイトだろうがパフォーマンス出せるならいいんじゃないかということでバイトもリモートワークをしていた。 が、僕は総務なので基本は出勤して、たまに気分が乗らなかったり、絶対部屋でやったほうが効率いいわ、という確信持った時は上長に許可取ってリモートワークしてた。

 

途中、業務が増えて勤務時間増やさんと消化しきれないなと思ったタイミングで、「今の業務時間だと全然間に合わないので出勤を増やしたい。だけどこれ以上渋谷に来るの辛いので週一で3時間ほどリモートやりたい」という提案をしたらすんなり通って、毎週月曜日は家でやったり研究室でやったりしていた。

 

リモートワークというのは身体にも精神にもよく、結果的に魂にもいい。

 

これはプログラマーだけではない。総務にも当てはまる。マジで。

総務の業務も色々あって、正直エンジニアほどクリエイティブな仕事は少なく、淡々と同じ作業をすることがある。(自動化しろって話だけど)

そんな地味な事務作業はオフィスでやるより部屋で1人で黙々とやっていたほうが圧倒的に効率が良い。逆に新しくやる業務だったりイレギュラー対応だったりは、コミュニケーションコストを考えるとオフィスでやったほうがいい。

特に総務はエンジニアと違ってインターネット越しの会話に慣れていないのでコミュニケーションコストは数倍高い。

大抵のベンチャーはSlackやHipchatといったチャットツールを使っているとは思うけど、インターネットにズブズブなエンジニアと違って総務の人は大抵キラキラした世界で生きている人が多い。文化や温度感が掴めずモヤモヤしてると思うのでそこら辺慣れる機会というか練習みたいなのは研修課程に入れてもいいんじゃないかなって思います。

文面上殴り合いしてるように見えてただじゃれてるってこともあるから。

コミュニケーション

チャットツールのSlackというやつやGithubなどを使っていた。基本的には非同期のオンラインコミュニケーション。

正直最初は戸惑った。

僕自身初めてのアルバイトで、周りはその界隈でブイブイ言わせてる強いエンジニアばかり。加えて僕はpythonとセキュリティチョットだけできるFラン馬鹿。

最初は超チキっていたけどなんとなくエンジニアのやり取りを肌で感じで温度感距離感をなんとなくつかめるようにはなってきた。

この慣れるまでの期間はわりと胃が痛い感じでは有るので、先程あげたように慣れる期間、慣れるように周りが何かしら協力するような期間は欲しいなと思ったり。


バイト先でのコミュニケーションについて印象的なのは全社員でMinecraftをやった。

インフラやってる社員が新しい環境のテストにちょうどええやんという感じでAWSにサクッとインスタンス建てて、豪華なMinecraftサーバーを建てて皆で遊んでた。

エンジニアの皆さんはMinecraft好きなのでワイワイ盛り上がった。

その後はMinecraftだけじゃなくて、イカやどん勝だったり色んなゲームをやる機会が増えたなーという印象。

だからどうしたって話ですけど月々数千円で圧倒的にコミュニケーションの質が上がったので投資としてめちゃめちゃいいですよって話。

時給

言えばちゃんと上がるぞ。

主張をしていけ。主張を。

働いて金をもらうんじゃなくて、金をもらって時間をくれてやる。ぐらいの強気で攻めろ。守ると死ぬぞ!!!

「時給上がらないなら辞めます」って言ったらぼちぼち上がったので、今不満を持ってる人は言ってみてダメだったら辞めとけ。

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これは致し方ないとは思うが、■■■■■■■■■■

原因として、■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■■■■■■■■■■■■■なので一概に否定はできないが、■■■■■■■■■というお気持ちもある

社として■■■■■■と言っているのに■■■■■■■■■■なのは■■■■■■を■■■■■■■■■■■

まぁ■■■■を取るか■■■■■を取るかという判断で■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

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コーディング

Pythonを書けるとは言っても大規模なやつは書いたこと無いしwebなんか触れたことなかった。

しかもバイト先はゴリゴリのRoRで書いてる会社。

今まで複数人開発をしたこと無い僕にとってとても新鮮だった。

時間があればGithubを見て、複数人開発時に気をつけないといけないこと、リファクタリングの程度、わかりやすいコードの書き方などなど色々学びがあった。

こういうのは文面とかだけなく"ふんいき"みたいなのがあるので実際に触れてみるまでわからないもん。

この点はバイト先がベンチャーで良かったなと一番思う点。

失敗

一番の失敗はTwitterの診断メーカーがめっちゃ流行った時期に「オッ。おもしろそうやんけ僕もやろっとw」と女装かなんかの診断メーカーやっていたら、間違って社の公式のアカウントでやってしまって、気づいた瞬間に血の気が引いて汗がダボダボ出た。

「あぁクビだなぁ…」と思いつつ社長に謝りに行ったら、怒るどころか「一応障害報告として書いといて。それを元に曖昧になってる連携しているアカウントやログイン情報など権限の細分化をやろう。」と言ってくれて涙ちょちょぎれながら「Twitterで不適切な発言をしてしまった」という障害報告を書いた。

失敗をして犯人探しからの説教や罰則ではなく、まずは原因を特定して再発防止。それも人的エラーなら自動化、権限管理など、システム的な防止策を講ずるのはベンチャーならではなのではと思った。他のバイトしたことないから知らんけど。

元々ADDというのもあって、同じ作業だとミスをしやすかったり注意力散漫なことがあるのでよくミスをしてしまうが、注意や説教よりもどうやったらミスをなくせるか考えてくれたり「ミスをした本人が一番ミスをしやすい場所を知っているから君が自動化を引っ張ってくれ」みたいなことを言ってくれる社員の方々には非常に感謝している。

たぶん普通の飲食店とかだったら半年持たずに精神がバッキバキに折れて再起不能になっていたかもしれない。

リモートワーク 2

さっきはリモートワークの良い点について書いたけど、今度は悪い点。思い出した順に書いてるから勘弁してくれ。

リモートワークというのはオフィスにいなくても仕事ができる。つまりはどこにいても職場なのだ。

緊急性が高くて僕が適任なタスクだったり、事務的な確認が業務時間外に飛んで来ることがあった。

正直これがめちゃくちゃしんどくて、精神が細い僕としては常時緊張状態があった。

事務的な確認でyes no の返事で済むような案件でも一度触れると1時間ぐらいは業務中の緊張感が続いて精神の消耗が激しかった。

 

あと、深夜に緊急のタスクが出て、僕しかわからんみたいな状況になって社員に依頼されたので1時間ほど作業したら次の日に総務の社員に「深夜に働くな」と注意をされたのは中々に理不尽があった。

まぁ俗に言う"属人化"をしてしまっていた僕が悪かったが。

評判

サービスをやっている以上色々ネットで言われるのは運命卍Destiny卍

社でもエゴサはしてるんだけど、炎上すると精神が弱い僕はもう気が気でない。(社の対応やサービス自体ではなく使ってるユーザー間で色々あって燃えた。)

別に社員でもないんだからとは言われるけど、社に思い入れが強いせいもあるがずーーーーっと社のエゴサ結果を見ていた。

しかもサービス内容的に毎年むちゃくちゃ燃え盛り上がる時期があるので憂鬱で仕方がない。鬱が加速してシューマッハ急に精神が削れていく。

その反面、使ってくれている人はすごく増えていてサービス名を出すと「すげー」とか行ってくれのは純粋に嬉しい。

就活でもめっちゃ使えた。サンキュー。

面接

  • 「よく使ってるエディタは何?」「…Stirlingですかね?」
  • 「使える言語とかある?」「Pythonを少々!」「うちRubyだけど」
  • 「うちのサービス知ってる?」「知りません!!!!あっ来るときの電車の中で見ました!!!」
  • 「履歴書の写真無いけど」「あっ貼り忘れました!!!!」
  • 「八王子から遠いけど大丈夫?」「よく都心で飲むのでバイトついでに行けば交通費浮くかなって思ってました!」

みたいな感じだけど受かった。面接したのが上長だったんだけど「他に何人も真面目で高学歴で使えそうな子いたんだけど、君だけ異端でおもしろいかなって思って採用した。」みたいなこと言われた。

退職

なんで辞めたかというのは、内定先のインターンにそろそろ行かないとヤバそう。というのと現在修士2年生なので修論や学会発表に向けて忙しいというのが7割ぐらい。

残りの3割は察して。

さいご

身近な人には時々バイトの愚痴を漏らしていたが、とてもいいバイト先だった。今は総務もエンジニアもバイトを募集していないようなので、募集が再開したらぜひとも後輩とかにおすすめしたい。

僕としてはここで働けたことには胸を張って自慢できる。

エンジニアかバイト先に就職も考えたが、自分の技術はまだまだ足りない・相応しくないと思っているのでいつか自分の技術に自信ができたら戻ってきたいと思っている。

 

最終出社日は11月13日。

惜しくも僕の誕生日と同じ

退職・内定・誕生日ということでいつものアレ貼っておきます

t.co

日本の政党をWebから見る

選挙があって色々調べてたら意外と政党でwebサイトが違うな~~~~と思ったのでメモ

2017衆議院選挙特設サイトを見ています。

自由民主党

2017年 衆院選特設サイト|「この国を、守り抜く。」自由民主党

f:id:yskn-beer:20171022210034p:plain

サイト自体は割りと見やすい

僕はハンバーガーメニューがキライだが、大きいディスプレイで見たときはメニューが普通に表示されて小さい画面(w:750px)になるとハンバーガーメニューに切り替わる仕組みは割りとすき。まぁモバイル対応ってことなんですけどね。

サイトを開い時に出てくる後ろの動画でなんかエフェクトかけてるだけどアレはスクロールするとババババってなって見づらいのできらい(語彙力無)

コード見たらheadrのメタキーワードがすごい書いてあった

<meta name="Keywords" content="自民党,自由民主党,自民,公認候補者,遊説演説,街頭演説,メディア出演,アベノミクス,政策,政治,18歳選挙,安倍晋三,北朝鮮の脅威,少子高齢化,人生100年時代,イノベーション,チャレンジ,チャンス,経済,外交,一億総活躍,3本の矢,地方創生,生産性革命,人づくり革命,働き方改革,女性活躍,経済再生,財政再建,科学技術,エネルギー,観光立国,2020年東京オリンピック・パラリンピック,復興,地方創生,農林水産業,中小企業,社会保障,教育,安心安全,環境,国土強靭化,治安・テロ,社会・生活安全・消費者,外交,安全保障,海上保安,政治・行政改革,憲法">

Googleの検索的にはいくらメタキーワード書いても無駄なのにどうしたんだろうか。

webmasters.googleblog.com

SNSのシェア用にOPGもしっかりしてる。なんではてブだといい感じに表示されないん?

EV証明書のしっかりしてるし全体的には好印象。ちなみにSymantec発行。

www.jimin.jp だときちんとリダイレクトされるけどjimin.jpだとDNS解決できなくなるのワタシ、気になります!

民進

嗚呼今はなき民主党民進党よ

www.minshin.or.jp

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なんか見づらくて好きじゃない。bootstrap使ってんのになんでこんな見づらくできんの。

自民党と同じくOGPとかやってるっぽい。更にapple-touch-iconがすごい羅列されてた。

apple-touch-iconとはスマホでホーム画面に登録すると出てくるアイコンの設定。

証明書がEV証明書を使ってるけど表示名がdemocratic partyとなっている。あんまり聞かないなと思ったらweblio曰く「(米国の)民主党」って意味らしい。ウケる。二重の意味でウケる。 ついでにいうとGlobalSign発行。

英語表示にすると情報量が1/10あたりがポイントです。英語表示できない自民党よりはいいですけど。(英語設定のブラウザだとどうなるかしらん)

希望の党

あのかき心地がいい投票用紙に希望って書いたらそれだけで射精しそう。

kibounotou.jp

f:id:yskn-beer:20171022213603p:plain

小池百合子の顔がでかでかと出てあまり見たくない感じではある。

好きな顔ではないのでここまでアップはきっつ~~~だったので推しにやんわしにしてもらう遊びをしてた

サイトデザイン自体は大企業のwebの感じ(伝われ)

ソースとか見てるとなんとなく全体的に雑な感じは伝わる。モバイル対応も微妙だし。

何よりEV証明書も使ってない。DV証明書でalphaSSL発行ですってよ。

特に面白い点なし。

製作会社調べたら"株式会社シグナル"という会社にあたって公式ウェッブ見に行ったら頭痛がした。

platinuminc.jp

メタキーワードは

<meta name="keywords" content="希望の党, 若狭, 小池百合子, 政策, 国会, 国会議員">

となっていて思わず若狭さんフルネーム入れてやれよって突っ込んだ。

共産党

共産党Wikipedia見るだけで一日潰れるぐらいおもしろいよね。

www.jcp.or.jp

f:id:yskn-beer:20171022220309p:plain

全体的にポップな感じ。わりとすき。

最近の感じだな~~って思って英語版のサイトに行くと急に2000年代というか学会のwebサイトみたい。

Japanese Communist Party

あんまりモバイル対応はしてないっぽい。

というか証明書も無いしほんとに共産党のwebであってるんだろうか。

↑は選挙用のサイトで通常のサイトがあるっぽいけど

http://www.jcp.or.jp/index2.php

index2 って…

通常のサイトのメタキーワードが

<meta name="Keywords" content="原発問題,消費税増税反対,地方議員,トップページ,目次,党本部">

で、こう、なんというか、頑張れって感じだ。

立憲民主党

ロゴみたいなやつ割りとかっこよくて好き。

cdp-japan.jp

f:id:yskn-beer:20171022221659p:plain

全体的にシンプルで見やすい。

モバイル対応は残念。

descriptionから熱い気持ちは伝わってきた。

<meta name="description" content="私たちは、生まれたばかりの政党です。みなさんと一緒に歩かせていただくことなしには前に進めることはできません。みんなといっしょに作って、みんなでいっしょに進んでいこう。私たち立憲民主党はあなたの力が必要です。">

が、JSのエラーが大量に出て悲しさも伝わってきた。

ヘッダーのメニューがば~って出て戻らない事が多々あって悲しい。

特に書くべき点がない感じのサイト。

webサイトとしては政党の中で一番好きかもしれない。

ちゃんとEV証明書してくれれば迷わずトップだった。

ちなみにGlobalSign発行。

公明党

最近投票依頼聞かないですね。晒されるのを配慮してるんでしょうか。

f:id:yskn-beer:20171022223548p:plain

www.komei.or.jp

特になんともって感じ。まぁ見づらくはない。一番モバイル対応してるのかな?

通常のサイトの方が面白く、

www.komei.or.jp

<meta name="description" content="「公明党」は、<生命・生活・生存>を最大に尊重する人間主義を貫き、人間・人類の幸福追求を目的とする、開かれた国民政党です。">
<meta name="keywords" content="公明党,公明,政党,人間主義,中道主義,福祉,平和,人権,政治,選挙">

エモイ。

EV証明書有。Symantec

社民党

よくわからん

社民党OfficialWeb

f:id:yskn-beer:20171022225526p:plain

長いので途中で切った

メタキーワードは力強さを感じる。

<meta name="Keywords" content="社民主義,社民党,脱原発,かんぽの宿,社会民主主義,社会民主党,憲法,格差,貧困,労働者派遣法,後期高齢者医療制度">

CSSはどうやら2013/06に作ったらしい感じも見れる

<link rel="stylesheet" href="css/master.css?20130503" type="text/css" media="screen,tv">
<link rel="stylesheet" href="css/201306-2.css" type="text/css" media="screen,tv">

何が書いてあるんだろうか

@charset "Shift_JIS";

@import "base.css";

/* Mac版IE5.x専用外部スタイルシートの読み込み
---------------------------------------------------- */
/*\*//*/
  @import "mac-ie5x.css";
/**/


/* Windows版IE5.x専用外部スタイルシートの読み込み
---------------------------------------------------- */
@media tty {
 i{content:"\";/*" "*/}} @import 'win-ie5x.css'; /*";}
}/* */


/* Windows版IE5.0専用外部スタイルシートの読み込み
---------------------------------------------------- */
@media tty {
  i{content:"\";/*" "*/}}; @import 'win-ie50.css'; {;}/*";}
}/* */

泣けてくる。

証明書無し。

幸福実現党

幸せと楽しさは市民としての当然の義務です党

hr-party.jp

f:id:yskn-beer:20171022230521p:plain

清潔を推してるのかサイト自体は白基調でナウい

通常の画面に出てるのにクソハンバーガーメニューで同じ内容が出てくる -50000点

めっちゃエラーでてる

なんか同じコードいっぱい書いてあるし何してんだろコレ

汚い、読めない。

DV証明書。Amazon発行。AWSか?

誰もブクマしてないししてやれよ。

大阪維新の会

橋下さん消えたあたりからよくわからん。カタギではないような人間がいることだけは知ってる。

oneosaka.jp

f:id:yskn-beer:20171022231655p:plain

全体的にbootstrap感がバリバリに出てる

特に面白みなし!おわり!

証明書もなし!

日本のこころ

お前にもこころがあったのか

nippon-kokoro.jp

f:id:yskn-beer:20171022232356p:plain

開いた瞬間吐くかと思った

OZっぽいよね。

中身としては民進党に近いかな。

文字中心のサイトなのに文字の大きさがページでバラバラでちょっとイライラする。

あと重い。

EV証明書でCybertrust発行

おわり

実は公明党あたりから飽き始めてた

サイトデザインとかだと立憲民主党が好きかも。

EV証明書が右と左で使ってる証明書も似るのが面白かった。

インターネット選挙活動も解禁されて特に若者の投票をもらうには公式webもしっかりしたのを作らないとねって話。

webサイトもまともなものが作れないのは若者には興味が無いのかな?って思っちゃったりする。

ウェッブそんなに詳しくないのでなんか面白い情報あったら教えてください。

Silverfallプレイ感想

はじめに

前提

  • Steam版を購入
  • 日本語化済み
  • プレイ時間55分で色々限界を感じた

感想

できる男なのでいきなり本題から書いていきます

グラフィックがしょぼすぎる

まずはOPを見てくれ。

www.nicovideo.jp

冗談じゃないねウリャオイ

別にグラフィックを現代のようなキレイな感じにしろってわけじゃない。

ただ、プレイしてるユーザーを苛つかせない程度の努力はしてほしい。

まずは輪郭

オブジェクトの輪郭にそって黒線が引かれて世界から異質を放っているせいで違和感が出ている。しかもほぼすべてのオブジェクトが。

僕も絵などについては詳しくはないが、輪郭は同系色の濃い目の色などを載せることが多い。もちろん例外もあるし演出としてそうするばあいもある。。例えば、アニメなどでシャフトはそういった輪郭に異なる色を使うことによって見せ方を演出している。

だが輪郭を黒一色で囲んでしまうと背景とくらべて確実に浮き出してしまうため見てるだけでごちゃごちゃしてたまったもんじゃない。

f:id:yskn-beer:20170913142439j:plain 次に力を入れるべき部分と入れてない部分が激しすぎる

コレに関しては実際やってみないとわからないとは思うけど道路とか道端に置いてあるオブジェクトはしっかりしているのに霧っぽいのとか魔法とかがUnity素人が作ったオブジェクトのほうが30倍ぐらいマシだぞってレベルのクオリティになっているせいで何故かオエッとえずいてしまう。わりとマジで。

まぁ他にも色々言いたいところはあるんだけど、別にこれが数十・数百MBだったら100万歩いいかなとは思うんだけど9GBもあってこれだから。Skyrim:9.8GB L4D:5.8GBってことを加味するともう目が当てられない。

どこに容量食ってんだよ。そんなに史上最高のシナリオが詰まってんのかとキレたくなる。

もう一度いうが別にグラフィックが荒いゲームを毛嫌いしてるわけじゃない。一番好きなフリーゲムは洞窟物語よりstranded 2だし、PSの名RPGは?って聞かれてアークザラッド2と悩みつつレガイア伝説を提示するタイプの人間だ。

だが、この2つはプレイしていてグラフィックに関してはイラつきを覚えたことは無いし、当時の限られリソースから最高のものを作り出そうという気持ちが伝わる作品だ。(ここいうリソースは計算資源と制作にかかるコストの2点)

Sliverfallからはそういったのが全く感じられなかった。

ちなみにリリースは2007年3月20日、PS3はとっくに発売されてるし、前日にはポニョが発表になって、次の日には無双OROCHIが発売されている。ことを加味してほしい。

2007年といえば暗殺ゲームや天使とダンスするゲームが発売されていますね。

操作性

マウスをクリックするとそこに移動。長押ししてるとその方向に継続して移動する。

WASD移動に慣れているので最初はオッっと思いつつまぁそこまで問題はないかと思ったら無理だった。

直線で移動できない場合自動的に補正が効いて行けるようにルートを変更してくれるんだけど長押しでもそれが効いてしまうのでTPS視点だとわけのわからん方向に行ってまっすぐ歩けない。ベルモットを呑みすぎたステータス異常かよって感じ。

右上のMAPもくっそ見づらい

f:id:yskn-beer:20170913170333j:plain

この指している方向はプレイヤーの方向じゃなくてカメラの方向。直感的では無い。

その上表示がクッッッソわかりずらい。

プレイヤーからみて西の橋は渡れるが、南の端は渡れない。わかるかボケ。

f:id:yskn-beer:20170913145633j:plain

スキルとかクエストの画面がESCで閉じれないのもなかなかにストレスが貯まる。

f:id:yskn-beer:20170913183332j:plain

キャラメイク

RPGの醍醐味はキャラメイクにある。

プレイ時間の1/5はキャラメイクに当ててもいいぐらいだと思っている。それほど後ほどのモチベーションに関わってくる。3/5はサブクエストの消化。

f:id:yskn-beer:20170913192104j:plain

あんまり記憶に無いけど顔・髪・肌色・種族がそれぞれ5つずつぐらいしか選べない。

最低でも100パターンぐらいはほしい

なんかもうほかにも色々あるけど省略

他の感想Blogとか見てると魔法と科学がいい感じっていうのを見かける。

最初のチュートリアルキャラしかしらんけど物理は蚊に刺された程度しかないが魔法が無茶苦茶に強い。

レベルを上げて魔法で殴れって感じ。

チュートリアルで挫折したのでストーリーやスキルの評価はできないが他のブログ見る感じほどほどに高評価なので長くやれば面白いんじゃないっすか。

まぁ個人的な評価としてはよくある洋RPGの劣化版って感じがした。

おまけ

起動する時古いゲームすぎてグラボに入ってるphysxが対応していなくて「physx init failed.(以下略)」とエラーが出るので古いバージョンを入れてあげる。

ここ↓からダウンロードしたものを「C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\PhysX\Engine」に入れてあげるとちゃんと起動する。

www.file-upload.net

あと日本語化もあるのでぐぐってちょ

「ゲームの英語なんて余裕w単語単語わかればどうにかなるっしょw」って思って英語でプレイしたらフォントが死ぬほど見づらくて読めなくて挫折した。

以上。

TOKYO42マルチ感想

友達とSteamのTOKYO42楽しそうだからやろうということでやってみた。

ストーリーモードをちょこちょこやってやり方がわかったので早速二人でマルチをしてみた。

感想として

良かったところ

  • NPCに紛れることができるので、バレないように近づいて暗殺するスタイルもできる。
  • 殺した後相手の視野に入らないところまで逃げれば大抵また紛れることができる。
  • ギミックが楽しい。ワープしたりエアーで吹っ飛んだりすることができる。
  • 初期武器やドロップ武器が選べて調節できて色々な制限でゲームができる

マルチのトレーラーの雰囲気が結構そのまんま www.youtube.com

正直マルチは楽しかったし、マルチだけで1000円ぐらいで売って欲しい。 ストーリーは単調な部分があったのでもうちょっと色々追加してほしいとこはあるなという感じ。

悪かったところ

  • 人がいない
  • 市民を殺しても特にデメリットがないので無差別殺人も可能なのでステルス感が消える
  • 人がいない
  • 最終的にグレネードと刀最強って結論になる
  • 人がいない
  • バグが酷い
  • 人がいない
  • テキストチャットやボイスチャットがないのでコミュニケーションできない
  • 人がいない
  • ボイスチャット・テキストチャットがほしい。

まじで人がいない。どれくらい人がいないかっていうと、友人と公開ルーム作成して8時間近くプレイして入ってきた人は5人くらい。 他のルームはUS・EU・APどこも作成されていない。 リリースして2週間ぐらいしか立ってないのにこれだととても心配である。

あとバグがどうしようもない。 今回遭遇しただけで

  • 切断されまくって1ゲームに3・4回接続し直さないといけない。
  • 相手キャラが見えない(まじでどうしようもない)
  • 自分も他プレイヤーも名前が表示されない。
  • マップ上で入れない部分に吸い込まれて自殺の選択肢どころかゲーム切断以外の選択肢が無くなる。
  • 飛行船に入れるが、入ったら最後。この世の果てまで連れてかれてさようなら。
  • 相手がリスポーンする時に外からキャラがスッと入ってきてどこにいるか丸見え。
  • 人がいない

書き上げたらキリはないのでだいたいこれぐらい。

みんなもっとマルチやっていこう。

OpenTweenでクライアント名を変える

はじめに

現状OpenTweenを使っているが特に不満が無い。が、なんとなくTwitterクライアント名(via xxx)を変えたいなと思ったので。

Tween自体OpenTweenになってオープンソースになったっぽいのでコードいじれるので試してみた。

自分用にメモ

やりかた

最初にまとめ

  1. Twitter Application ManagementからAppを作成しAPIキーを発行する。
  2. OpeenTweenのAPIキーを変える。
  3. アップデートによる書き換えを回避するためにアップデート機能を無効化。
  4. ビルド

Twtter DevからAPIキーを発行

基本的には以下のサイトを参考に。

syncer.jp

  • [Name]の欄が表示される名前。
  • [Website]はクライアント名をクリックしたときのリンク先なので飛ばしたい先を。

作成したらPermissionタブから[Read, Write and Access direct messages]を選択。
フルアクセスを許可しないとこのAPIで作成したクライアントで書き込み・DMの操作ができない。(TL読み込みはいかなる権限でもできる)

Permissionの設定が終わったら[Keys and Access Tokens]タブから[Consumer Key (API Key)][Consumer Secret (API Secret)]を取得する。

OpenTweenのコードを弄る

github.com

↑からコードをCloneしてもいいしzipでダウンロードしていい。

APIキー書き換え

各種APIやなんやかんやは"OpenTween/OpenTween/ApplicationSettings.cs"に色々書いてあるので色々弄りたい時はそこを弄る。

94・95行の"TwitterConsumerKey"及び"TwitterConsumerSecret"をAPIキーに代入する。

versionアップデートを無効

アップデート関連をそのままにする本家のバージョン確認してしまい、本家でアップデートがあった場合本家のコードで上書きされてしまうので無効にする必要がある。

無効にする場合は"OpenTween/OpenTween/ApplicationSettings.cs"の"VersionInfoUrl" を “null” にする。

もし継続的にアップデートを自動で対応したい場合は以下のフォーマットに合わせて参照先URLを変えていい感じに.txtを作る。

ja.osdn.net

注意が必要なのがアップデートするときに"OpenTween/OpenTween/Properties/AssemblyInfo.cs"の36行"AssemblyFileVersion"のバージョンも書き換えないと無限にアップデート確認されるので参照先のバージョン番号と同一で。

細かいところはアップデート時のissuesを見れば良いんじゃないですかね

github.com

ビルド

各々の環境でググって頑張ってくれ

License

OpenTween自体がGPLGPL-3・LGPL-3の混合なので公開状態にするときはLicense周りを気をつけた方がいいですね。

基本的にLicenseファイルはいじらずに作成者を追加・変更箇所を明記ぐらいしとけばええんじゃないですかね。

上越市民なので「魔法少女育成計画」の舞台探訪・聖地巡礼してきた。

就活や修論の辛さから実家に現実逃避をしにきた。

ついでと言っては失礼だが、「魔法少女育成計画」というアニメに地元上越は高田が出ていると聞いて早速見てみた。

個人的な感想としては「薄味のバトル・ロワイアル魔法少女まどか☆マギカの魔法成分を少々スパイスして百合というお皿に盛り合わせた」という感じでした。

高田城や高田駅はこちらの記事で。

魔法少女育成計画(まほいく)聖地巡礼@上越市高田 – 因果日記+

今回はこちらの記事で触れられてなかった上越市民しかわからんだろうなぁ〜って場所の特定と訪問をしてきました。

スーパー跡地

シスターナナとヴェス・ウィンタープリズンが夜な夜な百合百合してるところ。

店名が薄れているが「スーパーイツコ」と読める。

上越市内で一番近い語感のお店は「スーパーイチコ」と思われるのでそう仮定すると上越市内のイチコで以下の条件に当てはまる店舗を探す

  • 周囲に雁木がある
  • 二階式

このことからイチコ本店と推測される。 実際見比べてみるとかなり似ている。

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イチコ本店閉店.jpg 引用元:上越市の本町通りからスーパー消滅! イチコ本店が3月末閉店|上越タウンジャーナル


ちなみにイチコ本店は2016年3月31日に閉店してる。

廃スーパーになっていたのはそういうメタファーなんですかね。

ダム

最終決戦でリップルが腕を一本持ってかれて、管理者用マジカルフォンをぶっ壊したところ。

ラ・ピュセルとのふたなり百合[要出典]からリップルとのノーマル百合に変わった場所。

正善寺ダムという噂があったので実際に行ってみた

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結論から言うと限りなく近い。

おそらく確定と言っていい類似度だった。

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危険立入禁止だったのでなんたらかんたら。

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描写の再現度に対して今更特に言うつもり無し。

最後の戦闘シーンの公園・広場に関して少し改変があり、現実では建物の向かい側に山を登ると小屋みたいなのがある。
そこをいい感じにくっつけたと思われる。

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電波塔

スノーホワイトラ・ピュセルの会話の半分以上はここの使いまわし。

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上越市民で電波塔というとJCVが思いつくだろうが2段組みではないしパラポラアンテナの数が足りない。
あと、でっかくJCVと書いてない。

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色々アンテナを巡った結果

  • 北陸地方整備局 高田河川国道事務所 乗務員室
    • パラボラアンテナの配置具合・途中の階段の形状が似てる
    • 3段である
  • 東北送配電サービス株式会社 上越営業所
    • 2段である
    • パラボラアンテナの数が1個しか無い

という感じなので2つ合わせたアンテナなのかな〜という予想

IMG_9697.jpg北陸地方整備局 高田河川国道事務所 乗務員室

IMG_9701.jpg ↑東北送配電サービス株式会社 上越営業所

ここらへんで港といえば直江津港ですが、有料だったり立入禁止だったりがあるので全部は見れてない。

その上で推測。ほぼ直角+建物面していると考えると一番類似してるのは汽船ターミナルの右、住金前の立入禁止エリア。(立入禁止なので写真は無いです)

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中学校

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屋上にある丸い緊急用の給水タンクだかなんだかわからん丸いやつから察するに、上越教育大学附属中学校。
周辺で唯一のお受験中学校。

姫河 小雪(スノーホワイト)と岸辺 颯太(ラ・ピュセル)が離れ離れになったのは姫河 小雪が頭が良くてお受験中学校である「上越教育大学附属中学校」に入学して平凡だった岸辺 颯太はそこらへんの中学校に入ったというわけなんですね〜〜〜〜〜〜〜〜

手前の三角のところは実際は掲示板など無く、高田城下の桜とかがあった気がします。(撮影してくるの忘れた)

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(自転車は撮影に急いでて視野外に置くの忘れただけで特に意味は無いです)

通学風景

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奥にT字路が見える。
アーケード通りでアーケードが続いてる状態でのT字路は無い。

偶然かもしれんが、青い看板と言えば信用金庫なのでここらへんか〜?

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余談だが、バスは極楽橋(高田城下の橋の名前)向かって右に出発し高田駅に向かう。

背景が木・アーケードの割合が半々だったためおそらくバスのルートは郵便局の前を通り裁判所前を抜け、突き当りのアーケードを右に曲がり、アートホテルの交差点を高田駅方面に曲がったと思われる。

GoogleMAP上でのルートを共有しておくが、ここで一点気をつけてほしい。

アニメ通りに再現しないで欲しい。

現実の極楽橋前の道は北に向かっての一方通行です。

ちゃんと標識に従いましょう。

花見会場

ルーラ・木王早苗が場所取りでぼっちしてた場所はおそらく高田公園

なんていったって日本三大夜桜ですからね。

途中赤いやつが出てくるが公園内、極楽橋付近にあるやつと似ている

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花見会場オススメは夜、高田図書館の裏手に有るしだれ桜は最高です。

コンビニ

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北海道のコンビニらしいです。 詳細はこちら

廃墟寺

こんな寺は無い。

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が、強いて似てるところを出せと言われれば「八坂神社」かなぁ…?という感じ。まぁ手水舎も書かれてないしほぼ創作な気がする。

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「神社じゃねーよ寺だよ!」とは思われるが似てる寺は見当たらなかった。

上越、特に高田は寺町と町名があるぐらい寺が多くて自転車で一つ一つ全部を潰しきれなかったのでそれっぽく。

海辺っぽいやつ

何度か海沿いを走ったことはありますが、見たことないですね。

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アニメと関係ないですけど聖地巡礼する時に寄って欲しいなって場所。

糀谷

鮨 糀谷 (こうじや) - 高田/寿司 [食べログ]

高田城・高田公園付近のお寿司屋さん。

ランチの海鮮丼1000円がうまいです。

ディナー時は日本酒とぜひ。

軍ちゃん

軍ちゃん 高田店 (ぐんちゃん) - 高田/居酒屋 [食べログ]

高田駅の近く。直江津にもある。

おすすめは日本酒の飲み比べ。語る前に飲め。

小竹パン

小竹製菓 (コタケセイカ) - 南高田/パン [食べログ]

アンテナの形状が一番似てる高田河川国道事務所の目の前に有る。

おやつとしてサンドパンでも食ってみろ。うまいぞ。

水野酒屋

水野酒店

めし処じゃないけど。地元のお酒買う時はここが多いです。たまにレアな地元のお酒も置いてあります。

名前がわからんラーメン屋

佐渡汽船直江津ターミナル売店 - 直江津/そば [食べログ]

別段美味しい!!!ってわけじゃないです。

思い出補正です。

直江津港で釣りをした後ここで岩のりラーメン食べると「クソど田舎〜〜〜〜〜〜」って気分になれるのでオススメ。



龍馬軒とか富寿司とかあとは現地民に聞くか僕に直接聞いてみてください。

僕はだいたい「ちょっと路地に入って名前聞いたことないような小さなお店に入ればたいてい何でも上手い。飲む時は店員に【スッキリ・辛口・甘み・フルーティー】のどれか選んで要望を伝えれば食事に合わせたクソ美味い日本酒が来る。」と答えます。

おわり

新潟は漫画的には栄えてるんですがアニメ不毛地帯と言われるくらいに聖地らしい聖地はありませんでした。(高橋留美子・小畑 健・しげの秀一和月伸宏魔夜峰央…etc)

噂では夢喰いメリー上越が舞台らしいのでそっちも巡礼してみたいですね。

もし上越に来られる際は、バスや電車は本数がかなり少ないのでレンタカー借りた方がいいですよ。

あと12~3月は雪に埋もれてる可能性があるので聖地巡礼にはオススメしません。


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